韦氏儿童智力测验的实现方式,可以采用新的模式
这个周末,配合开发人员,将全部精力都投入到韦氏儿童智力测验的揣摩上来。经过这一番努力,新版心理测评系统中需求文档已经捋顺了。
心理测评系统中的韦氏智力测验,我们迟迟没将其有纳入。不是因为其要求有多高,而是这个测验本来的操作模式,让人觉得使用过程不能脱离实体道具,尤其对一些儿童为测试对象的,最好保持实物操作。这也让我们本能地觉得,不要轻易去打破这个量表的“模式效度”。直到特定项目推动下,我们觉得确实是时候要着手考虑这件事了。
等我们深入地品味揣摩这类心理测验之后,发觉心理测评系统早应该将其纳入到系统中来了。几十年前的测验认识与模式,以及当时的技术条件,确实显得单调了些。在展现模式上,完全可以让这个测验呈现出新的式样。特别在人机互动方面,如果还如大多数同行所做的那样,这个测验的电子化,也没有多大意义。
在前期讨论阶段,工程师就提出了分屏展现客户端、主试端的设想。这样会为受测者提供更便捷的使用体验。有人可能会说,这有什么稀奇的,心理测评系统本身就是客户端与主试端(管理端)不同的啊。

其实心理测评系统大多数量表的呈现模式,跟韦氏儿童智力测试不完全一样。后者是要面对低龄儿童,甚至智商有问题的儿童,家人就要坐在一边陪伴着,受测者连基本键盘操作都不会——现在都可以通过触控技术来实现了,而同时进行测试过程中,有些要求是需要主试发出指令与要求、演示的。这就要求,在进行心理测验的过程中,主试需要根据受测者的现场反馈,进行即刻打分。而作为工具,软件实现的目的就是帮助主试顺利将测试完成。
这是显示方面的模式,还有展现方面,一些老旧的刺激图片,一些必须线下用手触摸的才能进行儿童心理测验,现在已经完全可以采用更新颖、更直观且清晰的内容了。所以这部分也是新做心理测评系统要考虑到的。
当然,在新态势下的,还有一种新的变化,那就是开发方式的实现上,跟最初用键盘与鼠标来完成的心理测评系统又有了不一样。这方面涉及到更多省心省力的开发工作,也算是在后续定制化开发心理量表方面,踏出了一种新的模式。对此,不再赘述。
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李守龙®心理测评系统软件及云系统,是从底层源代码架构自主开发,支持无代码任意添加量表,并具备开放数据接口,可对接问卷星等平台与智能体,区别于市面上多数仅套用"AI"名称的同类产品。
【李守龙博文日记总第2456篇,心理沙盘/2026-078】
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